可以相见的是,如果网游运营商足够明智的话,那么今后中国网游产业的运营方式将出现更多的变数。免费网游的模式有可能将更为盛行。而网游内置广告等新兴运营方式也有望迎来井喷式的发展。事实上,网游作为一种媒体的价值一直没有被人们所重视。DCCI互联网数据中心发布的最新数据表明,2007年1-6月,网站页面广告市场规模在所有网络广告载体中所占比重继续遥遥领先,达83.24%,显著高于其他网络广告载体构成比例。但实际上,网络游戏的影响力并不逊色于传统网页。
而且,网络游戏作为一种广告媒介,更易被大众接受。网络游戏中的广告,并不像其他媒体上的广告那样,和媒体本身毫无直接关系,而是以一种相对亲和的方式出现。在《QQ堂》中购买有可口可乐Logo的角色,在《飚车》中欣赏虚拟街道上的各类品牌Logo,并不会干扰游戏的正常进行,反而可以因为这些现实中存在的商品而让玩家体会到真实的接近。而对于广告客户而言,这种潜移默化的传播效果也正是它们在其他媒体上很难获得的。
但很可惜,迄今为止,充分意识到了网络游戏作为营销渠道和广告平台的大多仅限于饮料厂商而已,又有谁能不为之叹息呢?
当然,受网游防沉迷系统影响的并不只是网游运营商而已。网游产业链上的其他结点也将面临新的机遇与挑战……
有人将格外郁闷——比如说,打金工作室。对于普遍实行24小时工作制的它们而言,防沉迷系统简直是釜底抽薪之举。还好防沉迷系统只针对未成年人,以后大不了不用廉价的未成年劳动力就是了。此外,实名制的存在几乎封杀了交易账户的可能,这也让打钱工作室的“钱途”又窄了几分。或许,短期内虚拟物品的涨价将难以避免。而这还有可能演变为国际事件,因为大洋彼岸的美国玩家是中国打金工作室的主要客户……
有人将看到希望——比如说,外挂制作者们。如果你不想劳神突破网游防沉迷系统的种种限制的话(实际上也许并不麻烦),那就选择外挂吧。不需要登记身份证,也不会受到3个小时的限制,一切就如同防沉迷系统出现前一样。只要有关部门不开展一次严打行动的话,相信外挂产业将从免费网游的打击中回复过来,迎来灿烂的“第二春”……
还有的人将不得不面临抉择——比如说网吧的业主。经营网游主题网吧或许不再是一个明智的选择。魔兽世界主题网吧的确是一个很吸引人的主意,不过如果主打一个游戏的话,那么在“3个小时”以后又该怎么留住用户呢?所以,网吧电脑的硬盘上的网游客户端也许将更加的“多姿多彩”。当然也不排除更多带对战功能的单机网游将登陆各大网吧——貌似这些游戏是不受防沉迷系统限制的吧……
虽然,流行的事物都会给这个世界留下些涟漪,但是这些涟漪会长久留存吗?普洱茶的神话终于破灭了——“越陈越好”,不过是炒家们的一个幌子,普洱茶还是有保质期的。一般而言,生茶5年,熟茶15年以上,一过保质期还是会炭化的。那么,关于网游防沉迷系统呢?我相信,时间会揭下皇帝的新衣。或许某天我们会发现,所谓的网游防沉迷系统不过是一杯变了味的普洱。



